将棋 AI 对弈

轮到你了持驹0/0
对手

把 AI 当成试验台,只验证一次打入

先自己说出候选:走动银、打入步,还是让角升变。再打开提示。若打入撞上二步,或把王旁边的金拿走了,就悔棋换一个更安静的格子。AI 对弈最有价值的地方,是立刻验证一个判断。

将棋 AI 对弈中在 9×9 棋盘上练习走子与打入

难度按你要练的规则来选,不是考试

还在认升变和打入时,留在温和档。能完整下完一盘、不再误触二步之后,再提高难度,让王旁边松掉的金更容易被惩罚。若一盘里大部分时间都不知道格子为什么不能下,先降一档,比反复被将死却说不清原因更有用。

按目标选难度先看懂打入四档 AI
将棋 AI 对局中查看提示与悔棋,比较打入与升变

提示要在你先选过一手之后再看

先说出理由:用金打在王旁、让银走向升变区,或留住飞车的直线。再打开提示比较。提示不同,不要只记答案;悔棋分别试走两手,把结果记成一句:“我吃了银,王却空了;提示把金打回去,先等一手。”

先猜再看比较两条变化悔棋试走
将棋 AI 对局结束后逐手回放,复盘打入与升变

复盘不用看完整盘,只找两处

第一处是哪枚棋第一次升变,第二处是哪一次打入真正让王危险。回放到转折点时先停住,遮住下一手,重新选一次。最后留下一句能带到下一盘的话,例如“我在已经有步的竖行又打了一步”,比笼统地记“中盘下坏了”更有用。

第一次升变第一次危险打入只留一句话

温和先练打入和升变

加强惩罚松掉的金

提示先选候选手再对照

回放找出那次打入