将棋最特别的地方,是棋子被吃后不会退出对局。它会来到吃子一方手中,之后还能换个方向重新打回棋盘。于是局面里不只有眼前的四十枚棋,还多了随时可能落下的持驹。下面不按术语表硬背,而是顺着一盘棋实际发生的顺序,把真正会用到的规则讲清楚。

先知道怎样算赢:让对方的王无路可走

本将棋使用 9×9 棋盘,双方各有二十枚棋。先手走第一步,之后轮流行动。棋子没有黑白颜色,而是靠尖端分敌我:尖端朝向对方阵地,就是你的棋。网页棋盘会自动替双方摆好初始阵形,不需要手动记位置。

攻击到对方王所在的格子叫“将军”。如果王受到攻击,而且无论逃走、挡住攻击还是吃掉进攻棋都无法脱险,就是将死,对局结束。你不能走出一手让自己的王继续暴露在攻击下;棋盘也不会接受这种着法。

八种棋子怎样走:先按形状记,不必背口诀

  • 王将。向周围八个方向走一格,但不能走进对方正在攻击的格子。
  • 金将。向前、横向、斜前和正后走一格,唯独不能斜着后退。它常留在王身边。
  • 银将。向正前与四个斜向走一格,不能横走,也不能正后退。
  • 桂马。向前跳两格、再向左或右一格。它可以越过中间的棋,但只能向前跳。
  • 香车。沿正前方走任意格,不能后退,也不能越过挡路的棋。
  • 步兵。只向正前方走一格。它不像国际象棋的兵那样斜着吃子,也没有开局走两格。
  • 飞车。沿横线或竖线走任意格,遇到棋子必须停下。
  • 角行。沿四条斜线走任意格,同样不能越子。

这里的“向前”永远指棋子尖端所指的方向。换边后的持驹重新落下时会转向,所以也会朝新主人的前方行动。

吃掉的棋不会消失,它会成为你的持驹

盘上的棋走到对方棋所在的格子,就把那枚棋吃掉。被吃的棋去掉升变状态,进入你的持驹区。以后轮到你时,可以不移动盘上的棋,而是选择一枚持驹放进任意合法空格,这就是“打入”。走子或打入只能选一种,不能在同一回合做两次。

打入时,桂马不能落在对方最后两行,因为它将没有下一步;香车和步兵不能落在最后一行。飞车、角行、金将与银将只要格子为空并且不会让己方王处于被攻击状态,就可以打入。持驹刚落下时不能直接以升变形态出现。

进入敌阵三行后,多数棋可以选择升变

靠近对方一侧的三行是你的升变区。一枚可升变的棋,只要这一手从升变区出发、进入升变区,或在区内移动,就可以选择升变。升变只发生在移动盘上棋子之后;从手中打入的棋必须保持未升变状态,至少等下一回合再走一步。

  • 飞车升为龙王:保留横竖长距离移动,再增加斜向一格。
  • 角行升为龙马:保留斜线长距离移动,再增加横竖一格。
  • 银、桂、香、步升变:之后都按金将的方式走。金将与王将不能升变。

升变并非总是强制。银有时会保留斜后退的能力;但未升变的步兵和香车走到最后一行、桂马走到最后两行后将再无合法走法,所以到达这些位置时必须升变。

被将军时,下一手必须先救王

王受到攻击后,不能先去别处吃子或发动自己的进攻。你必须用这一手解除将军,通常只有三类办法:把王移到安全格、吃掉正在将军的棋,或者在远距离攻击线路中间垫一枚棋。桂马的跳跃攻击无法用垫子阻挡。

判断一个格子是否安全时,别只看它现在是不是空的,还要看对方所有盘上棋子的攻击范围。对方持驹尚未落地,不会直接构成将军,但可能在下一回合打入王旁,因此也值得提前留意。

打步前多看两眼:二步与打步诘

第一眼看整条竖线。同一条竖线上,己方不能同时有两枚未升变的步,这叫“二步”。如果原来的步已经升变,就不再占用这条限制。即使目标格是空的,触犯二步仍然不能打入。

第二眼看对方有没有应手。不能从持驹中打入一枚步,并在落地的一瞬间直接将死对方,这叫“打步诘”。打步将军本身并不违规,只要对方仍能逃王、吃步或用其他合法方式解围即可。盘上已有的步向前走一步造成将死,也不属于这条禁令。

把规则带进第一盘:每回合按这个顺序看

  1. 先看王。如果正在被将军,先从逃王、吃子和挡住线路中找合法应手。
  2. 再选走子或打入。盘上的棋按自身走法移动;手里的棋只能落到合法空格。
  3. 检查落子后的王。这一手不能暴露自己的王,也不能把王送进对方攻击范围。
  4. 遇到升变提示再比较。看升变后的走法是否更适合下一步,不必见到提示就机械确认。
  5. 打步再查两条禁令。扫一遍该竖线,再确认对方在被将军后仍有合法回应。

第一次练习可以打开AI 对弈并选择较低难度。格子没有亮起或无法确认时,不必反复点击;回到上面的顺序,通常就能找到是哪一条规则没有满足。

规则记住了,仍然容易误会的四件事

  • 以为吃子只是让对方少一枚棋。那枚棋会成为你的持驹,所以交换后的手中战力也要一起计算。
  • 以为持驹可以升变后再落下。打入时必须使用未升变形态,之后满足升变区条件才能升变。
  • 以为王能吃掉旁边任何敌棋。如果吃完后落点仍受另一枚棋保护,王就不能走过去。
  • 以为系统不让落子就是页面失灵。先检查是否轮到你、王是否被将军、打入后棋子是否无路可走,以及步兵禁令。

开始第一盘前,大家常问这些

我需要先背下所有棋子的日文名称吗?

不需要。先认清八种棋子的走法、方向与升变结果,就能完成对局。日文读法和棋谱记号可以在熟悉棋盘后再学,不会影响你现在开始。

为什么有些空格不能打入持驹?

空格不等于合法格。桂马、香车或步兵落下后可能再也无法移动;步兵还可能触犯二步或打步诘。若打入会让自己的王继续被攻击,同样不能落下。

进入升变区后必须马上升变吗?

不一定。多数情况下可以选择保留原走法。只有不升变就再也无法行动时才必须升变,例如步兵或香车到达最后一行,以及桂马到达最后两行。

可以把刚吃到的棋立即打回棋盘吗?

不可以在同一回合这样做。吃子已经用掉了这一手;等下一次轮到你,才能选择把它作为持驹打入。

在线房间可以悔棋吗?

不可以。AI 与同屏模式适合用悔棋和回放学习;在线着法同步给对方后,任何一方都不能单方面撤回。确认打入位置和升变选择后再落子。