將棋 AI 對弈
對手
你
把 AI 當成實驗台,只驗證一次打入
先自己說出候選:走動銀、打入步,還是讓角升變。再開啟提示。若打入撞上二步,或把王旁邊的金拿走了,就悔棋換一個更安靜的格子。AI 對弈最有價值的地方,是立刻驗證一個判斷。

難度按你要練的規則來選,不是考試
還在認升變和打入時,留在溫和難度。能完整下完一盤、不再誤觸二步之後,再提高難度,讓王旁邊鬆掉的金更容易被懲罰。若一盤裡大多數時間都不知道格子為什麼不能下,先降低一級,比反覆被將死卻說不清原因更有幫助。

先選過一手,再看提示
先說出理由:用金打在王旁、讓銀走向升變區,或留住飛車的直線。再開啟提示比較。提示不同時,別只背答案;悔棋後分別試走兩手,把結果記成一句:「我吃了銀,王卻空了;提示把金打回去,先等一手。」

檢討棋局不用看完整盤,只找兩處
第一處是哪枚棋第一次升變,第二處是哪一次打入真正讓王危險。回放到轉折點時先停住,遮住下一手,重新選一次。最後留下一句能帶到下一盤的話,例如「我在已經有步的直行又打了一步」,比籠統地記成「中盤下壞了」更有用。
溫和先練打入和升變
加強懲罰鬆掉的金
提示先選候選手再對照
回放找出那次打入